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ブレイブリークエスト 参加方法 スクエニメンバーズのページ参照 実施されたクエスト 回 内容 報酬 結果 第1回 12月18日(水)までに、ノルエンデ村の人口を全プレイヤーで総計50万人以上にしよう! 「黄金のロッド」「黄金の刀」 失敗になりそうだったため(495,389人)、期限を12月23日(月・祝)に延長したうえで達成(736,961人) 第2回 今回のブレイブリークエストはチーム対抗戦!1月8日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の斧」「黄金の短剣」1位「超絶あげ饅頭」3個2位「力あげ饅頭」5個3位「力あげ饅頭」4個4位「力あげ饅頭」3個 達成1位 チーム「リングアベル」11.05体2位 チーム「イデア」10.73体3位 チーム「アニエス」10.60体4位 チーム「ティズ」10.32体 第3回 1月22日(水)までに、全プレイヤーのともだち登録人数を総計16万人以上にしよう! 「黄金のナックル」「黄金の杖」 達成(164,805人) 第4回 2月5日(水)までに、「ノルエンデ村の人口を100人以上にする」を達成した人を総計5,000人以上にしよう! 「黄金の槍」 達成(5,826人) 第5回 2月19日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の弓」「黄金の剣」1位「超絶あげ饅頭」5個2位「超絶あげ饅頭」3個3位「素早さあげ饅頭」5個4位「素早さあげ饅頭」3個 達成1位 チーム「リングアベル」16.92体2位 チーム「イデア」15.09体3位 チーム「アニエス」14.91体4位 チーム「ティズ」13.13体 第6回 8月20日(水)までに、ノルエンデ村の人口を全プレイヤーで総計400万人以上にしよう! 「黄金のロッド」「黄金の刀」 達成(4,209,687人) 第7回 9月3日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の斧」「黄金の短剣」1位「超絶あげ饅頭」4個2位「素早さあげ饅頭」4個3位「力あげ饅頭」4個4位「知性あげ饅頭」4個 達成1位 チーム「リングアベル」20.61体2位 チーム「アニエス」16.92体3位 チーム「イデア」12.94体4位 チーム「ティズ」9.37体 第8回 9月17日(水)までに、強敵討伐数を全プレイヤーで総計45万体以上にしよう! 「黄金のナックル」「黄金の杖」 失敗(446,709体) 第9回 10月1日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金のナックル」「黄金の杖」1位「超絶あげ饅頭」4個2位「素早さあげ饅頭」4個3位「力あげ饅頭」4個4位「知性あげ饅頭」4個 達成1位 チーム「堅牢のバイソン」27.40体2位 チーム「魔王バスター」25.94体3位 チーム「烈火のウルフ」18.96体4位 チーム「疾風のファルコン」15.78体
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ピグブレイブには現在4つのジョブが存在します。 ジョブはステージ内でなければに自由に切り替えることができます。 (公式ブログ:各ジョブのせつめい)
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BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY/BDFF 3DS ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 FlyingFin sm21332700 4 51 04" 2013年07月12日 TA 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソードマスター BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る 使用したターンの間に物理攻撃を受けた際、受ける物理ダメージは半減したうえで、通常攻撃の2倍のダメージで反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30%になる 5 行きがけの駄賃 サポ2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある 6 反撃 サポ2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 7 混乱無効 サポ1 戦闘中に混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 使用したターンの間に魔法攻撃を受けた際、受ける魔法ダメージを半減したうえで、通常攻撃の3倍のダメージで反撃する。 9 反撃強化 サポ1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) 10 蛇の道は蛇 使用したターンの間、選択対象から単体攻撃を受けると、通常攻撃の4倍のダメージで反撃する 11 捲土重来 サポ2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。 12 窮鼠猫を噛む 使用したターンの間、自身のHPが20%未満でダメージを受けると通常攻撃の7.5倍のダメージで反撃する。 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる※行動速度の上限は150% 14 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 「海老で鯛を釣る」、「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反応する。 「馬の耳に念仏」、「窮鼠猫を噛む」はリフレクで反射された魔法のダメージでは発動しない。 「蛇の道は蛇」は通常だと単体攻撃のみ反応するが、自分のみの状態だと全体攻撃にも反撃する。 「捲土重来」の威力上昇率は以下の通り BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 特徴 カウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 しかしカウンターは様々なデメリットを抱えており、運用が難しい。 他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやらないと真価を発揮しないだろう。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 ちなみにジョブ特性「反撃」を持っているため、「馬の耳に念仏」を使えば、(確率だが)物理・魔法に同時に対応することが出来る。 得意武器は刀。 攻撃力がトップクラスに高く、他武器よりクリティカルが出やすいが、必殺技発動条件が「デフォルトを○○回使用」である点が、カウンター主体でデフォルトを使用することの少ないソードマスターとはいまいちマッチしない。 もっともカウンター主体のスタイルでは他武器の必殺技も発動しづらいので、さほど気にする必要はないかもしれない。 カウンターの性質 行動速度に関係なくターン頭に発動する。ターン頭に発動するアビリティ同士での発動順は、行動速度によって決まる。 カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない。(回避ではダメ) 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない 味方の攻撃にも反撃してしまう カウンターとの組み合わせが有効なアビリティ等ナイトの「全力でかばう」・・・ダメージ減少効果があるので生存率UP。ただ、1人しかかばえない。 海賊の「挑発」 薬師の「調合」で「かんしゃくだま」・・・「挑発」とほぼ同効果。ジョブレベル1でも使える。 忍者の「傀儡之術」・・・他のキャラに使ってもらう必要がある。 「ジャンプ」・・・カウンター使用者以外が全員ジャンプする。 すっぴんの「あやまる」、忍者の「隠身之術」・・・仲間の狙われ率を下げる方法。 ブレイブして攻撃しつつカウンターすれば、(カウンターが発動しなくとも)対応する攻撃のダメージを半減しながら攻撃することができる。他のターンはデフォルトするようにすれば常にダメージ半減状態で戦える。 アビリティ考察 ▼海老で鯛を釣る 最も基本となるカウンター。 敵の攻撃アビリティのほとんどは物理属性のため、カウンターの中では最も使用機会が多いと思われる。 一見「蛇の道は蛇」より優れている点がないように見えるが、こちらは全体攻撃にも対応している。 ▼土属性軽減 土属性を軽減する装備はアクセサリの「土の護符」しかないので、ある程度の価値はある。 ▼刀の心得 ▼出る杭は打たれる 説明文の通り、ボスと一部の敵相手には30%しか効かない。 ザコ戦では敵1体をほぼ完全に封じ込められるので、それなりに有効。 BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 ▼行きがけの駄賃 「たたかう」以外では効果無し。例外的に、海賊の「一斉攻撃」では発動する模様。 カウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、「たたかう」を主体に出来るキャラに組み合わせると強い。 同じ通常攻撃強化の「プリシジョン」等と比べると、ダメージが9999に到達しがちにな場合に効果が大きい。 ▼反撃 他のカウンターが発動した場合には発動しない。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 つけるなら「反撃強化」とセットで・・・と言いたいところだが、確率での反撃に2枠使うのは考え物。 ▼混乱無効 安らぎの指輪(フロウエルで販売)やレインボードレス(ノルエンデ復興で冒険家が販売)など、防ぐ装備は比較的早く手に入る。 ヴァンパイアのサブイベントなど、混乱以外にも防がなければならない状態異常や属性攻撃がある場合に有用か。 ▼馬の耳に念仏 ダメージを伴わない魔法(状態異常など)には反撃できない。 グラビデ・グラビガなど、割合ダメージは軽減できない。 何気に「海老で鯛を釣る」よりダメージ倍率が高い。(こっちは3倍、海老~は2倍) 敵の攻撃アビリティのうち、魔法属性のものはほんのわずか。よって魔法を使用する敵以外には無意味で、また魔法を使用するタイミングが決まっている敵は少ない。結果、このアビリティが有効な場面も少ない。敵の攻撃手段と行動パターンを良く見極めることが重要。 ▼反撃強化 カウンター主体ならつけてもいい。 ▼蛇の道は蛇 単体対象だが、物理・魔法の両方に有効。ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 倍率が高いのはいいが、全体攻撃には反撃できないのがネック。反撃できなくてもダメージは軽減するので、ブレイブしてダメージ軽減目当てに使うならこれが一番有効か? これの使用者以外が全員戦闘不能になっている場合は、全体攻撃にも反撃可能。 ▼捲土重来 倍率は右。 BP1:1.1倍 BP2 1.21倍 BP3 1.33倍 BP4 1.46倍聖騎士の「BP上限アップ」を付けないとBP4まで溜められない。 2枠使う割に効果が微妙。 カウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら付けるのもありか。 ▼窮鼠猫を噛む やめてくださいしんでしまいます ▼急がば回れ 正直つける価値は・・・ つけるとすれば、普段はデフォルトしている回復役だろうか。いざという時に敵に先んじて回復できる。 ▼薩摩守 2ターンの間、MP消費をゼロにする夢のアビリティ。 当然、高コストのMP消費技と組み合わせると効果が高い。特に割合消費のものは格別。魔導士系で魔法連発 海賊で「倍々撃」連発 魔人で「葬」連発 導師で「BPコンバート」(→BP消費技)薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートでザコ敵1体を(最初の行動以外)完封する事が可能。 BDFF版との比較 体力が大きく増加、精神が大幅低下。 「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反撃できるようになり強化されている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 A 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす 5 行きがけの駄賃 サポ2 たたかう後に確率で更に攻撃 6 反撃 サポ2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 7 混乱無効 サポ1 混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 魔法攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 9 反撃強化 サポ1 反撃時に与えるダメージが上がる 10 蛇の道は蛇 MP0 選択対象から単体攻撃を受けると強力な反撃 11 捲土重来 サポ2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる 12 窮鼠猫を噛む MP0 大ダメージを受けると強力な反撃 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 14 薩摩守 MP0 2ターンの間MP消費が0になる 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない 全体攻撃でダメージを受けても発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 導士の節制があればフルブレイブで味方3人をかばいつつ武士道のカウンター技も組み合わせられる。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 騎士道と併用して、鉄壁を使っておけば物理攻撃しかできない相手なら完封も可能。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 フルブレイブで薩摩守→節制×3で完全ノーコストで他キャラ毎ターン4回行動が可能になる。 薩摩は2ターン持続するため、次のターンは節制×3の後に自身も一回だけ動くことができ2ターンに一回は本来の役割も可能。 ちなみに薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。
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ブレイブリークエスト 参加方法 スクエニメンバーズのページ参照 実施されたクエスト 回 内容 報酬 結果 第1回 12月18日(水)までに、ノルエンデ村の人口を全プレイヤーで総計50万人以上にしよう! 「黄金のロッド」「黄金の刀」 失敗になりそうだったため(495,389人)、期限を12月23日(月・祝)に延長したうえで達成(736,961人) 第2回 今回のブレイブリークエストはチーム対抗戦!1月8日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の斧」「黄金の短剣」1位「超絶あげ饅頭」3個2位「力あげ饅頭」5個3位「力あげ饅頭」4個4位「力あげ饅頭」3個 達成1位 チーム「リングアベル」11.05体2位 チーム「イデア」10.73体3位 チーム「アニエス」10.60体4位 チーム「ティズ」10.32体 第3回 1月22日(水)までに、全プレイヤーのともだち登録人数を総計16万人以上にしよう! 「黄金のナックル」「黄金の杖」 達成(164,805人) 第4回 2月5日(水)までに、「ノルエンデ村の人口を100人以上にする」を達成した人を総計5,000人以上にしよう! 「黄金の槍」 達成(5,826人) 第5回 2月19日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の弓」「黄金の剣」1位「超絶あげ饅頭」5個2位「超絶あげ饅頭」3個3位「素早さあげ饅頭」5個4位「素早さあげ饅頭」3個 達成1位 チーム「リングアベル」16.92体2位 チーム「イデア」15.09体3位 チーム「アニエス」14.91体4位 チーム「ティズ」13.13体 第6回 8月20日(水)までに、ノルエンデ村の人口を全プレイヤーで総計400万人以上にしよう! 「黄金のロッド」「黄金の刀」 達成(4,209,687人) 第7回 9月3日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の斧」「黄金の短剣」1位「超絶あげ饅頭」4個2位「素早さあげ饅頭」4個3位「力あげ饅頭」4個4位「知性あげ饅頭」4個 達成1位 チーム「リングアベル」20.61体2位 チーム「アニエス」16.92体3位 チーム「イデア」12.94体4位 チーム「ティズ」9.37体 第8回 9月17日(水)までに、強敵討伐数を全プレイヤーで総計45万体以上にしよう! 「黄金のナックル」「黄金の杖」 失敗(446,709体) 第9回 10月1日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金のナックル」「黄金の杖」1位「超絶あげ饅頭」4個2位「素早さあげ饅頭」4個3位「力あげ饅頭」4個4位「知性あげ饅頭」4個 達成1位 チーム「堅牢のバイソン」27.40体2位 チーム「魔王バスター」25.94体3位 チーム「烈火のウルフ」18.96体4位 チーム「疾風のファルコン」15.78体
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少数精鋭のギルメンで連携を図り、勢力攻撃の突破口を開く。 3枚返しをはじめ、1残しや早塗り技を持っている人も多し。 ランクカンスト、キャラ・アスタ共に揃ってこれば、誰でも3枚返しメンバーに入ることになります。 最初は失敗することもあると思いますが、その内必ず出来るようになるので頑張りましょう。 とりあえず個性豊かな人が集まってます。なんて言うか、濃い。 …まぁ、皆良い人なのできっとすぐ馴染めるでしょう。 一緒にブレイブを楽しもう!
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狩人 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が100%上がる パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 D 器用さ B 体力 C 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 5 麻痺無効 サポ1 戦闘中に麻痺状態にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 12 ホークアイ サポ1 命中率が100%上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。なおこのダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく 14 マルチバースト BP1 通常攻撃の0.6倍のダメージを与える物理攻撃を敵全体に向けてランダムに4回放つ 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 攻撃力の高い弓の適性S(武器攻撃力2倍)というだけで優秀なアタッカー。 各種キラー系スキルのおかげで大ダメージも狙える上に、弓は追加効果も多く使いやすい。 種族弱点と属性弱点は累積するため、魔法剣と相性がいい。 各種デバフ攻撃ができる海賊技とももちろん好相性。 素早さも高いので雑魚処理にはクレセント係としても十分。 他物理職との相性がかなり良く、相乗効果で相当な高火力を発揮できる優秀なジョブ。 アビリティ考察 狩人でもっとも注目すべきは「ホークアイ」。 命中×2となるこのアビリティをつければ、空蝉などでも無い限り攻撃は全段命中。 攻撃回数が多くなる終盤においてこれは劇的な火力アップとなる。 通常攻撃で戦うなら全段HITでダメージアップの「プリシジョン」も是非セットで。 忍者の一気呵成、二刀流、万手沙華も併せればダブル9999も夢ではない。 麻痺は地味に嫌な状態異常かつ使ってくる相手が多いので、「麻痺無効」はそれなりに役立つ。 ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 マスターアビリティの「マルチバースト」は一見FFのみだれうちと同じに見えるが 本作のマルチバーストやメテオなどは、複数HITをまとめて一括処理する形なので、 FFでできた9999×4などというダメージを出すことは不可能。 よほどの火力で運が良ければ4体に9999というのも可能かもしれないが、まずないだろう。 むしろ複数相手よりは、単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。 BDFF版との比較 エイミングにデフォルト無視効果がついた以外は特に変化ない模様。 ブレイブリーセカンドを併用すれば、9999で頭打ちだったマルチバーストのダメージがさらに上がる。 ホークアイを使ったコンボも、ブレイブリーセカンドでさらに有用に。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が大幅に上がる 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 狙いをすました高威力の攻撃 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に有効な攻撃 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に有効な攻撃 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に有効な攻撃 5 麻痺無効 サポ1 麻痺にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に有効な攻撃 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に有効な攻撃 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に有効な攻撃 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に有効な攻撃 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に有効な攻撃 12 ホークアイ サポ1 命中率が大幅に上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全部ヒットした際にダメージ上昇 14 マルチバースト BP1 ランダム対象に4HIT攻撃 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 攻撃力の高い弓の適性S(武器攻撃力2倍)というだけで優秀なアタッカー。 各種キラー系スキルのおかげで大ダメージも狙える上に、弓は追加効果も多く使いやすい。 種族弱点と属性弱点は累積するため、魔法剣と相性がいい。 各種デバフ攻撃ができる海賊技とももちろん好相性。 素早さも高いので雑魚処理にはクレセント係としても十分。 他物理職との相性がかなり良く、相乗効果で相当な高火力を発揮できる優秀なジョブ。 アビリティ考察 狩人でもっとも注目すべきは「ホークアイ」。 命中×2となるこのアビリティをつければ、空蝉などでも無い限り攻撃は全段命中。 攻撃回数が多くなる終盤においてこれは劇的な火力アップとなる。 通常攻撃で戦うなら全段HITでダメージアップの「プリシジョン」も是非セットで。 忍者の一気呵成、二刀流、万手沙華も併せればダブル9999も夢ではない。 麻痺は地味に嫌な状態異常かつ使ってくる相手が多いので、「麻痺無効」はそれなりに役立つ。 ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 マスターアビリティの「マルチバースト」は一見FFのみだれうちと同じに見えるが 本作のマルチバーストやメテオなどは、複数HITをまとめて一括処理する形なので、 FFでできた9999×4などというダメージを出すことは不可能。 よほどの火力で運が良ければ4体に9999というのも可能かもしれないが、まずないだろう。 むしろ複数相手よりは、単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。
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海賊 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ バルバロッサ撃破後) 固有コマンド 【海賊技】 ジョブ特性 【火事場力】 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。 ※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% パラメータ特性 HP B MP D 力 S 知性 E 器用さ E 体力 B 精神 E 素早さ C 武器・防具適性 剣 A ロッド E 弓 E 斧 S 杖 E 刀 E 槍 C 短剣 D ナックル D 盾 A 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 倍撃 最大MPの25% 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 2 挑発 自身の狙われやすさを最大まで上げて、敵から狙われやすくする 3 甲羅割り MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる 4 鱗剥ぎ MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の魔法防御力を25%下げる 5 すね砕き MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の行動速度を25%下げる 6 一斉攻撃 BP1 自身とHP20%未満の味方全員が同時に攻撃。なお、この攻撃に参加した味方は行動終了とはならず、改めて行動する事ができる 7 バーサク 6ターンの間、自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 8 火事場力 サポ2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる 9 物攻20%アップ サポ2 物理攻撃力が20%上がる 10 牙折り MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の物理攻撃力を25%下げる 11 脳天落とし MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の魔法攻撃力を25%下げる 12 斧の心得 サポ1 斧の武器適性がSになる 13 大爆流 BP2 通常攻撃の0.3倍のダメージを与える水属性の物理攻撃を単体に最大で16回繰り出す 14 倍々撃 最大MPの50% 単体に通常攻撃の4倍のダメージを与える ※「バーサク」の物理攻撃力アップは他の物理攻撃力アップと重複する 特徴 最高の力を持つ物理攻撃ジョブ。 敵を弱体させるアビリティも備えている。 ボス戦で有用なため、早めにある程度アビリティを修得させておきたい。 得意武器は斧。 斧は命中率が低いという欠点があるが、命中率は通常攻撃(とごく一部のアビリティ)にしか適用されず、ほとんどの攻撃アビリティは必中なため、アビリティ中心に戦う分には問題にならない。 ただ、メインとなる「倍撃」「倍々撃」は消耗が大きいため、ここぞという時以外は弱体アビリティを通常攻撃がわりに連発していくのが有効。 どうしても通常攻撃を中心にしたいなら、狩人の「ホークアイ」をつけるのもあり。 ちなみに斧の必殺技の条件は「斧で敵○体にとどめを刺す」なので、ボス戦ではほぼ1回で打ち止めなことに留意。 アビリティ考察 ▼倍撃 最初から使えるが、MP消費が痛いので、ここぞという時にだけ使う。 ボス戦では「甲羅割り」で防御力を下げてこれを連打するのが黄金パターン。 ▼挑発 隠しパラメータの「狙われ易さ」を100(上限)まで上げる。ちなみに「たたかう」では5、ほかのアビリティや魔法などは概ね10以下しか上がらない。攻撃を受けると少し減る。 狙われやすくはなるものの、100%確実ではない。また、全体攻撃には無意味。 海賊はHPは多いがそこまで頑丈というわけではないので、他のジョブで使用するべきか。 ▼甲羅割り 物理防御力を25%下げる。4ターン持続。75%が下限なので、1発当てれば十分。ちなみに他の弱体化系アビリティもこのへんの特徴は全く同じ。 海賊のもっとも基本となるアビリティ。自分だけでなくパーティー全体の攻撃力が上がる。 ▼鱗削ぎ 魔法防御を25%下げる。4ターン持続。 他の特徴は「甲羅割り」と同じ。 魔法防御は黒魔道士の「魔法防御貫通」で魔法防御無視にすることができる。よって後半になるとこれの必要性も薄くなってくる。 ▼すね砕き 行動速度を25%下げる。4ターン持続。 回避率やヒット数は下がらない。 ▼一斉攻撃 自分と瀕死の仲間が「たたかう」をするというもの。「たたかう」なので命中率が影響する。使用するなら斧はやめた方がいいかも。 仲間が瀕死という前提を維持するのは難しい上、魔法系ジョブは参加させてもほとんどダメージにならないなど、敷居は高いが、パーティー編成を工夫すればブレイブも含めて最大で64回攻撃(全員二刀流にすれば128回攻撃)という屈指のロマン超火力を見ることもできる。 ▼バーサク 攻撃力は上がるが、「たたかう」しか出来なくなる。 ブレイブ・デフォルトができなくなるため、利用価値は低め。 斧の命中率があれなため、斧では使わない方がいい。 他の攻撃力UPアビリティと効果が重複するのは長所。他の効果で50%上げた状態で使えば200%攻撃となり、「倍撃」を放っているに等しい。 ▼火事場力 その戦闘中にダメージを受けてHPを減らさないと発動しない。 最初から瀕死だったり、モンクの「鳳凰翔」暗黒騎士の「暗黒」系アビリティなどで20%未満になっても発動しない。注意。 発動した後に回復しても効果は消えない。うまくフォローできるならガンガン発動させたい。 ▼物攻20%アップ 恩恵は大きい。当然、物理攻撃系ジョブにつける。 ▼牙折り ▼脳天落とし それぞれ物理攻撃力・魔法攻撃力を25%ダウンさせる。4ターン持続。 ボス戦で常に使いたい。 物理攻撃の方が圧倒的に多いため、「牙折り」の方が使用機会は多いだろう。 ▼斧の心得 前述の通り斧は命中率が低く、「たたかう」には向かない。付けるならアビリティ中心で攻めるジョブに。 ▼大爆流 水属性の物理技。 0.3倍攻撃を16回繰り出すため最大で4.8倍攻撃となるが、各攻撃は20%の確率で外れるため、期待値は3.84倍。BP消費も考えると期待値はBP1につき1.28倍である。 BPコストが重いのでメインにはし辛いかもしれない。 水属性弱点の相手にならそれなりの火力になるので、薬師の「調合」で「ウィークアクア」や、導師の「精霊の助力」を使ってから当てたい。 ▼倍々撃 通常の4倍と言う猛烈な威力を誇るが、消費が最大MPの50%と膨大。 「ものまね」や「薩摩守」がないと連発は厳しい。 BDFF版との比較 +... 能力が微妙に低下。上昇した能力は一つもない。 アビリティも全体的に弱体化している。 「倍撃」と「倍々撃」が割合MPに変更となりMPコストが大幅上昇。 非常に地味だが「すね砕き」のダウン率が50%から25%に減少。もっともダウン上限も25%に堕ちているのでほとんど痛くない。 「一斉攻撃」はBPを消費する技へと変更。 BDFFでは薬師のサポアビ「痛覚麻痺」を併用したフルブレイブ「一斉攻撃」が強かったが、手数が減る形となった。 「バーサク」の効果は6ターンに変更。ターンで切れるようになり多少使いやすくはなった。 「大爆流」はその名と見た目通りの水属性に変更された。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ バルバロッサ撃破後) 固有コマンド 【海賊技】 ジョブ特性 【火事場力】 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる パラメータ特性 HP A MP D 力 S 知性 D 器用さ D 体力 A 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド E 弓 E 斧 S 杖 E 刀 E 槍 C 短剣 D ナックル D 盾 A 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 事前情報を元にしたものですので製品版とは異なる可能性があります 習得Lv 名前 消費 効果 1 倍撃 MP18 通常の2倍の威力の攻撃 2 挑発 MP0 自身が狙われやすくなる 3 甲羅割り MP9 攻撃しつつ物理防御力を下げる 4 鱗剥ぎ MP9 攻撃しつつ魔法防御力を下げる 5 すね砕き MP9 攻撃しつつ行動速度を下げる 6 一斉攻撃 MP0 自身と瀕死の味方全員が攻撃する 7 バーサク MP0 自身の物理攻撃力が上り攻撃し続ける 8 火事場力 サポ2 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる 9 物攻20%アップ サポ2 物理攻撃力が20%上がる 10 牙折り MP9 攻撃しつつ物理攻撃力を下げる 11 脳天落とし MP9 攻撃しつつ魔法攻撃力を下げる 12 斧の心得 サポ1 斧の武器適性がSになる 13 大爆流 BP2 地面から強烈な水流を噴出させる攻撃 14 倍々撃 MP99 通常の4倍の威力の攻撃 評価 力と素早さの高補正に加えて貴重な各種弱体も備え、単体物理火力なら最強クラスの一角を担える。 優秀な物理アタッカーかつボス戦に強い補助役でもある為、早めの育成をしておきたい 必殺技の条件も「斧で敵○体にとどめを刺す」で、特に意識しなくても探索中に条件を満たしていることが多い。 戦闘中に再度撃ちたい場合は難しいが、短期決戦を挑むスタイルなら有効に使える。 斧は命中補正こそ低めで通常攻撃には向かないが、アビリティ使用による攻撃は基本的に必中なため、 両手持ちや物攻アップのアビリティと組み合わせ、元から高い攻撃力を更に高めてやるといいだろう。 それでも気になるなら、狩人のホークアイをつけるのもあり。 ヴァルキリーの飛技をセットすれば、高火力と素早さを活かして 雑魚敵との出会い頭の「クレセントムーン」x2で終盤までの稼ぎにも活躍してくれるだろう。 アビリティ考察 「甲羅割り」で防御力を下げての「倍撃」連打が黄金パターン。 「牙折り」「脳天落とし」で敵の攻撃力を削ぐ、「すね砕き」で安定性を増す、等、 低MP消費の各種弱体アビリティでボス戦を有利に進めることもできる。 「倍々撃」は通常の4倍と言う猛烈な威力を誇るため、デフォルトを頻発してくるボス相手でも強引に削り倒すことが可能である。 しかし、「倍々撃」はコストがMP99と膨大なため考えも無く連発するとあっという間に間にMP不足になってしまう。 薬師の調合「ハーフエリクサー」や「クォートエリクサー」でMPを大量供給できるなら毎ターン乱射も夢ではない。 「一斉攻撃」はその名の通り、自分と瀕死の仲間がたたかう攻撃をするというもの。 前提として仲間が瀕死であると言う難易度が高く、そもそも魔法系の攻撃はほぼダメージが通らないが、 パーティー編成を考えれば、ブレイブも含めて最大で64回攻撃(二刀流にすれば128回攻撃!)という屈指のロマン超火力を見ることもできる。 「バーサク」はそのまま歴代FFと同じくバーサク状態になり、たたかうしか出来なくなると言うもの。 ブレイブやアビリティが強い本作ではやや利用価値は低め。使用するなら、ブレイブ連打で最初のターンで使っておくとお得。 「火事場力」は危険度は高いものの、能力上昇値はでかい。 ボス戦で大ダメージ→回復で、うまくフォローできるならガンガン発動させ、通常攻撃で9999連発を狙うのもよし。 おまけに「バーサク」を重ねて更に攻撃力を上げるのもありだ。 「物攻20%アップ」や武器補正を上昇させる「斧の心得」も、元から攻撃力の高い斧には恩恵が大きい。 海賊をマスターしてからの他ジョブ育成時にも役立つだろう。 「大爆流」は一見水魔法に見えるが、実際は無属性の物理技。 BPコストが重いので攻撃のメインにはし辛いかもしれない。
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ソードマスター BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 使用したターンの間に物理攻撃を受けた際、受ける物理ダメージは半減したうえで、通常攻撃の2倍のダメージで反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30%になる 5 行きがけの駄賃 サポ2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある 6 反撃 サポ2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 7 混乱無効 サポ1 戦闘中に混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 使用したターンの間に魔法攻撃を受けた際、受ける魔法ダメージを半減したうえで、通常攻撃の3倍のダメージで反撃する。 9 反撃強化 サポ1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) 10 蛇の道は蛇 MP0 使用したターンの間、選択対象から単体攻撃を受けると、通常攻撃の4倍のダメージで反撃する 11 捲土重来 サポ2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。 12 窮鼠猫を噛む MP0 使用したターンの間、自身のHPが20%未満でダメージを受けると通常攻撃の7.5倍のダメージで反撃する。 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる※行動速度の上限は150% 14 薩摩守 MP0 2ターンの間、MP消費が0になる 「海老で鯛を釣る」、「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反応する。 「馬の耳に念仏」、「窮鼠猫を噛む」はリフレクで反射された魔法のダメージでは発動しない。 「蛇の道は蛇」は通常だと単体攻撃のみ反応するが、自分のみの状態だと全体攻撃にも反撃する。 「捲土重来」の威力上昇率は以下の通り BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。 BDFF版との比較 体力が大きく増加、精神が大幅低下。 「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反撃できるようになり強化されている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 A 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす 5 行きがけの駄賃 サポ2 たたかう後に確率で更に攻撃 6 反撃 サポ2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 7 混乱無効 サポ1 混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 魔法攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 9 反撃強化 サポ1 反撃時に与えるダメージが上がる 10 蛇の道は蛇 MP0 選択対象から単体攻撃を受けると強力な反撃 11 捲土重来 サポ2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる 12 窮鼠猫を噛む MP0 大ダメージを受けると強力な反撃 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 14 薩摩守 MP0 2ターンの間MP消費が0になる 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない 全体攻撃でダメージを受けても発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 導士の節制があればフルブレイブで味方3人をかばいつつ武士道のカウンター技も組み合わせられる。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 騎士道と併用して、鉄壁を使っておけば物理攻撃しかできない相手なら完封も可能。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 フルブレイブで薩摩守→節制×3で完全ノーコストで他キャラ毎ターン4回行動が可能になる。 薩摩は2ターン持続するため、次のターンは節制×3の後に自身も一回だけ動くことができ2ターンに一回は本来の役割も可能。 ちなみに薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。